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9 septembre 2026Les designers qui travaillent sur Adobe XD depuis longtemps se souviennent d’une époque où recréer un bouton ou un champ de formulaire signifiait tout redessiner à la main. L’arrivée des blocs, aussi appelés symboles puis composants selon les versions, a changé la façon de construire une interface. Voici la réponse précise à la question de leur apparition dans le logiciel.
Quelle est la première version d’Adobe XD avec les blocs ?
La fonctionnalité de blocs réutilisables, baptisée Symboles à l’époque, est apparue dans une des toutes premières mises à jour de la bêta d’Adobe XD, à l’automne 2016, avant même le lancement officiel de la version 1.0 en décembre de la même année. Adobe XD n’existait alors que sous Mac, sous le nom de code Project Comet, et cette mise à jour a marqué un tournant dans la conception d’interfaces répétitives comme les boutons, les icônes ou les cartes produit.
Concrètement, dès cette version bêta, un élément transformé en symbole pouvait être dupliqué à l’infini dans un même document. Modifier l’original mettait automatiquement à jour toutes ses copies, un principe de base du système de conception qui reste au cœur d’Adobe XD encore aujourd’hui, même si le vocabulaire et les capacités ont beaucoup évolué depuis.
Historique des versions d’Adobe XD
Les débuts d’Adobe XD (2016-2017)
Le lancement d’Adobe XD remonte à mars 2016, sous forme de préversion réservée aux abonnés Creative Cloud sur Mac. Ce premier lancement se concentrait sur des fonctions de design d’interface utilisateur assez basiques : formes vectorielles, grilles, et un premier système de prototype simplifié permettant de lier des écrans entre eux. Windows n’a rejoint la fête qu’un peu plus tard, en 2017, avec l’arrivée de la version 1.0 stable qui a unifié les deux plateformes.
Cette période fondatrice a posé les bases de ce qui allait devenir un outil central pour les équipes UI/UX. Chaque mise à jour mensuelle apportait son lot de nouveautés, dans une logique de développement continu propre à Creative Cloud, où les numéros de version ont progressivement laissé place à des dates de sortie.
Introduction des composants/symboles réutilisables
C’est donc bien avant la sortie publique numérotée 1.0 que les symboles ont fait leur entrée. Adobe cherchait à répondre à une demande récurrente des designers venus de Sketch, où les symboles existaient déjà et facilitaient grandement la collaboration sur des systèmes de conception cohérents. L’équipe XD a intégré ce concept dès les premières bêtas, avant de l’enrichir version après version.
| Période | Nom de la fonctionnalité | Nouveauté principale |
|---|---|---|
| Automne 2016 (bêta) | Symboles | Duplication et mise à jour synchronisée |
| 2017-2018 | Symboles + Repeat Grid | Grilles répétées, ancrage responsive |
| 2019 | Composants | Renommage, états multiples (survol, actif) |
| 2020 et après | Composants avancés | Auto-animation, variables de conception |
Le terme « symbole » a été utilisé jusqu’en 2019, avant qu’Adobe ne le remplace par « composant » pour se rapprocher du langage employé par les développeurs. Dans les recherches courantes, le mot « bloc » désigne simplement ces mêmes composants réutilisables, sans distinction technique officielle.
Évolution de la fonctionnalité de blocs dans XD

Après leur introduction, les composants ont gagné en complexité à chaque mise à jour. La possibilité de gérer plusieurs états d’un même bloc (normal, survolé, cliqué) a été ajoutée pour rapprocher le prototype du rendu final d’une interface développée. Cette évolution a directement profité au travail de collaboration entre designers et développeurs, puisqu’un composant bien construit servait alors de référence unique pour toute une équipe produit.
Les performances du logiciel ont aussi été retravaillées pour supporter des fichiers comportant des centaines de composants imbriqués, un vrai défi technique quand un système de conception grandit avec le temps. Adobe a par ailleurs ajouté les variables de conception (couleurs, typographies, espacements) pour que les blocs héritent automatiquement des choix visuels définis à l’échelle du document, renforçant encore la cohérence entre les écrans.
Aujourd’hui, un bloc dans Adobe XD ne se limite plus à une simple copie visuelle. Il peut embarquer des interactions de prototype, des transitions animées et des règles de mise en page qui s’adaptent à la taille de l’écran, ce qui en fait un outil taillé pour des projets d’interface utilisateur complexes.
Alternatives et comparaison avec d’autres outils
Figma et Sketch proposent des mécanismes similaires, respectivement appelés composants et symboles, avec des logiques de bibliothèques partagées assez proches de ce qu’offre Adobe XD. La différence tient surtout à l’intégration native dans Creative Cloud, qui permet de faire le lien avec Photoshop ou Illustrator sans exporter les fichiers.
Pour un designer qui débute, le choix entre ces outils dépend moins de la présence de blocs réutilisables, désormais un standard du secteur, que des habitudes d’équipe et des besoins de collaboration en temps réel. Adobe XD reste une option solide pour les équipes déjà investies dans l’écosystème Adobe, avec un historique de fonctionnalités qui a mûri sur plusieurs années depuis cette première version bêta de 2016.
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